Robotics, new information and communication technologies of virtual reality
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Seit meiner Kindheit habe ich davon geträumt, ins Weltall zu reisen. Könnte ein Astronaut oder einfach ein Reisender durch Sternensysteme sein. In meiner Kindheit gab es nicht so viele Fernsehserien über den Weltraum, ich musste mir alles selbst ausdenken und phantasieren. Mit dem Aufkommen vieler Fernsehserien und Filme sind meine Träume lebendiger und bunter geworden. Inspiriert vom modernen Science-Fiction-Kino fragte ich mich: Wie würde ich mich in dieser oder einer anderen komplexen und tödlichen Situation verhalten? Angriffe von Außerirdischen, Landungen auf fremden Planeten, Angriffe durch künstliche Intelligenzen, Angriffe durch Naniten oder Viren, Druckabfall in einem Teil des Schiffes, Bruch eines Aufzugs zwischen den Decks des Schiffes und vieles mehr. Schließlich handelt es sich um eine tödliche Situation, und irgendwie muss man ja überleben, im Weltraum!

Also habe ich beschlossen, einen Weltraumtest-Simulator zu entwickeln. Nach einigen Monaten der Arbeit wurde klar, dass eine solche Attraktion durchaus machbar und erschreckend interessant war. Ich habe es gerade gezeichnet und möchte schon selbst eine solche Fahrt besuchen. Unglaublich! Nachdem ich etwa 40 Spielszenarien geschrieben hatte, wurde mir langsam klar, dass sich die Attraktion in zwei verschiedene technische Lösungen aufgespalten hatte. So entstand die Idee der zweiten Attraktion, die sich in ihrer technischen Umsetzung unterscheidet.

Das Potenzial der Fahrgeschäfte ist wirklich groß. Sie können sich entweder einzeln oder als Gruppe von bis zu 6 Personen für das Spiel anmelden. Jeder Spieler wird mit einem individuellen Identifikationschip registriert und mit speziellen Erfolgspunkten personalisiert, die er bei jeder Mission sammelt. Wenn die Teilnehmer als Gruppe spielen, erhalten sie einen Bonus von ihrem Anführer (Kommandant). Ein Spieler, der in der Mannschaft einen schlechten Ruf hat, wirkt sich negativ auf die gesamte Mannschaft aus. Die Testdurchführung kann online gestreamt werden. Die Ranglisten werden sowohl einzeln als auch nach Teams gebildet: 2 Crewmitglieder, 3 Crewmitglieder, 4 Crewmitglieder, 5 Crewmitglieder, 6 Crewmitglieder. Um die Aufgabe der Mission zu lösen, ist es notwendig, ein Besatzungsmitglied nach Spezialgebiet zu schicken: ein Sanitäter – heilt, ein Pilot – berechnet den Kurs genauer, ein Ingenieur – repariert besser die Ausrüstung, ein Wissenschaftler und Forscher – erkennt besser die Bedrohung.

Beide Fahrgeschäfte sind nicht einfach zu erstellen. Erforderlich sind eine nicht zu kleine Grundfläche, eine kompetente technische Umsetzung, versierte Programmierer, die Skripte schreiben, Sicherheitsanalysen. Die Fahrgeschäfte sind so konzipiert, dass sie jederzeit, auch während des Betriebes, modernisiert und erweitert werden können, ohne dass der Code neu geschrieben und die bereits installierten Fahrmodule umgebaut werden müssen. Alle Module sind über eine Stromversorgung und einen Datenbus miteinander verbunden, der mit dem Hauptserver verbunden ist. Nach der Änderung wird die spezialisierte Software automatisch angepasst, um das Szenario korrekt zu erstellen. Die Modularität der Attraktionen ermöglicht zahlreiche Änderungen in der Konfiguration der Spielumgebung. Der Server verwendet ein spezielles neuronales Netz und lernt aus abgeschlossenen Missionen, um Änderungen für die nächsten Missionen vorzunehmen. Timer, Konstanten, Dialoge, Nachrichten, Aufgaben, Lösungen, Rätsel, Zufall und mehr, die sich ständig ändern. Die Missionen haben mehrere Lösungswege und Interaktionen, aber manchmal führt die Vorgehensweise des Spielers oder des Teams zu einem plötzlichen Scheitern und die Erfolgspunkte werden abgeschrieben.

Obwohl das alles sehr schön klingt, erfordert die Verwirklichung einer solchen Attraktion einen nicht unerheblichen Aufwand und Ressourcen.